

4月28日晚,第五屆中國國際動漫節(jié)開幕式在杭州舉行,圖為開幕式晚會表演節(jié)目《功夫熊貓》。本屆動漫節(jié)將持續(xù)五天,內(nèi)容包括開幕式晚會暨“美猴獎”頒獎晚會、動漫產(chǎn)業(yè)博覽會、“美猴獎”大賽、動漫高峰論壇、2009國際動畫片交易會、動漫產(chǎn)業(yè)項目投資洽談會、動漫人才招聘會、動漫狂歡巡游等近30項活動。 中新社發(fā) 董齊 攝
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7月4日,上海,中國國際動漫游戲博覽會將拉開帷幕。10月26日,北京,首屆中國動漫藝術(shù)大展將在中國美術(shù)館開展。
兩個“中國動漫產(chǎn)業(yè)盛事”,被稱作對中國動漫80余年歷史的激情回顧。對于許多動漫工作者和普通讀者而言,后者更是意義非凡——這是新中國成立以來第一次由國家主辦的動漫藝術(shù)展事——它意味著曾經(jīng)被視為低俗、不入流的動漫文化取得了官方的認(rèn)可,發(fā)展受到前所未有的重視。
“憋足了氣,浮出海面,外面陽光好燦爛!甭嫾摇赢媽(dǎo)演顏開說。
6月30日,文化部五樓的小會議室,藝術(shù)大展入選動漫作品評審正在秘密進(jìn)行。
緊張評審的間隙,文化產(chǎn)業(yè)司動漫處處長宋奇惠手捧專家精心梳理的名單,逐一焦急地追問:“《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧!纷髌吩谀睦?還有丁聰?shù)摹冬F(xiàn)實圖》、華君武的《磨好刀再殺》、方成的《武大郎開店》、廖冰兄的《阿庚傳》?”
將近一個世紀(jì)的綿長歲月,中國動漫作品的名單并不豐厚,況且,誕生于市井和戰(zhàn)火中的許多原件更是無從追索。
中國動漫的顯赫開篇
中國漫畫向何處去?這是從事漫畫的人常常會想的一個問題。
值得懷念的是這份不長名單有著一個顯赫的開篇。1941年,萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)經(jīng)過一年半的努力,繪制近2萬張畫稿,拍攝出1.8萬余尺毛片。在山一樣的資料里,他們剪輯出中國、也是亞洲第一部動畫長片——《鐵扇公主》。
在世界動漫史上,《鐵扇公主》是繼美國的《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部大型動畫藝術(shù)片。這部作品的問世,標(biāo)志著中國動畫以濃郁的民族特色與世界最出色的動畫比肩而立;也正是這部作品,啟發(fā)了“日本動漫之父”手冢治蟲的創(chuàng)作,開啟了日本動漫的輝煌時代。
80余年時光回轉(zhuǎn),中國動漫在一個高昂的開端之后,卻一度跌入長長的深谷,其間盡管時有閃耀著時代光輝的作品問世,卻在規(guī)模、氣勢、品質(zhì)、想象力上都差了一截。
今天,我們更想追問的是,中國動漫向何處去?700歲的孫悟空為什么如此孤獨?“喜羊羊”打得過“功夫熊貓”嗎?……
幸運的是,經(jīng)歷了漫長的徘徊之后,我們今天能夠趕上中國動漫發(fā)展的光輝時代。亞太動漫協(xié)會秘書長王六一感慨:“現(xiàn)在世界上有兩個動漫強(qiáng)國——美國和日本,如果說將會出現(xiàn)第三個,那毫無疑問,一定是中國!”
毋庸諱言,今天,這個路向清晰開闊,而短短20年前,所有的一切都很迷惘!昂茈y想象,我第一次去工商局注冊漫畫公司的時候,竟然被拒絕!遍L安街旁一家高檔寫字樓里,漫友文化傳播機(jī)構(gòu)董事長、《漫友》雜志社長金城回憶創(chuàng)業(yè)歷程,感慨萬端。
坐擁自己公司出版的漫畫“書城”,金城很慶幸趕上了“中國動漫發(fā)展的春天”。人生就像一幅又一幅漫畫,經(jīng)歷過大開大闔,永不放棄的畫筆是他堅持到今天的信念。遺憾的是,那些當(dāng)時和他差不多同時起步的同行,大部分已倒在“黎明前的黑暗”里。
從普普通通的連環(huán)畫愛好者,到今天全國發(fā)行量最大的漫畫雜志的創(chuàng)辦者,金城所走過的曲折道路,從一個側(cè)面折射出中國動漫產(chǎn)業(yè)艱辛的發(fā)展歷程。
經(jīng)過了20多年的摸爬滾打,金城對動漫產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)有著頗具個性的深刻理解:“使動漫形象品牌借助內(nèi)容傳播的影響力,通過商業(yè)運營,實現(xiàn)在不同商業(yè)領(lǐng)域的多次銷售,從而創(chuàng)造出高附加值。”
今天,像漫友這樣的漫畫企業(yè)在全國已如雨后春筍——出版社578家,期刊9468種,報紙1938種。隨著“錢袋子”漸漸鼓起來,年輕的中國讀者渴望幽默、渴望智慧、渴望新生事物,日益成熟的消費群體帶動了中國漫畫市場的快速發(fā)展。
第一個“吃螃蟹”的“中國小羊”
中國動漫發(fā)展的春天到來了!2009年國產(chǎn)動畫電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》輕取過億票房,讓中國動漫界為之一振。
“電影熱映前,《喜羊羊與灰太狼》的500余集動畫片已陸續(xù)在全國近50家電視臺滾動播放了3年之久,最高收視率一度遠(yuǎn)超同期境外動畫片;上海文廣集團(tuán)旗下13個頻道、13個頻率和新媒體鋪天蓋地宣傳;大量衍生產(chǎn)品新年大紅包隨影票贈送……”在談到該片的成功時,負(fù)責(zé)影片營銷推廣的上海文廣集團(tuán)的劉詠將成績歸功于產(chǎn)業(yè)鏈營銷提前預(yù)熱制造的巨大市場需求。
當(dāng)許多中國動漫企業(yè)還將目光鎖定在傳統(tǒng)的播出和票房收入時,日本、美國等動漫大國已經(jīng)將更多精力放在延長產(chǎn)業(yè)鏈帶來的產(chǎn)業(yè)規(guī)模上。在成熟的商業(yè)社會,動漫產(chǎn)業(yè)屬于高利潤行業(yè),像美國馬維爾漫畫公司和夢工廠動畫2008年全年的利潤率分別為30.4%和21.9%。之所以如此,是因為它們賺錢的方法不僅在于直接產(chǎn)品的銷售,相關(guān)產(chǎn)品的收益占據(jù)了很大的份額,在向下游產(chǎn)業(yè)延伸中實現(xiàn)更多價值。
資料顯示,美國每年有70億美元的國內(nèi)票房收入,其份額僅占美國電影產(chǎn)業(yè)的27%,電影“后產(chǎn)品”收入占73%。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)所占GDP比重超過10%,僅動漫形象授權(quán)產(chǎn)品的銷售就占全年動漫消費的一大半。然而在中國,動漫品牌授權(quán)業(yè)務(wù)只占零售市場的1.2%,產(chǎn)業(yè)利潤不足GDP的1%,產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)還處于起步階段。中國動漫產(chǎn)業(yè)成敗的關(guān)鍵在于,如何具有向外擴(kuò)張和延伸的實力,如何強(qiáng)勢主導(dǎo)整條產(chǎn)業(yè)鏈。
這部電影為中國動漫的市場化營銷做了“第一個吃螃蟹的人”。通過漫畫書、DVD、網(wǎng)絡(luò)授權(quán)等衍生產(chǎn)品,品牌形象授權(quán)收入已經(jīng)占到總收益的70%,為中國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展提供了切合本土實際的樣本,也許才是這一國產(chǎn)動漫品牌最大的價值所在。
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