
二、創(chuàng)造具有游戲性的美術(shù)活動(dòng)環(huán)境
要使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性和可操作性。幼兒在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)與被動(dòng),往往取決于主觀能動(dòng)性的發(fā)揮,而主觀能動(dòng)性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機(jī)會(huì)和條件有關(guān)。游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),因此創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境對(duì)幼兒的成長是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰強(qiáng)調(diào):“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展”。
(一)選擇豐富有趣的材料
當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時(shí),幼兒會(huì)為材料而吸引,自然會(huì)主動(dòng)地操作材料,參與到教育活動(dòng)中去。幼兒動(dòng)作協(xié)調(diào)性、操作能力較差,因此教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,才能使幼兒既能對(duì)美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。例如教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進(jìn)行印章畫,提供紙團(tuán)讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫、提供毛線讓幼兒進(jìn)行線拖畫等。如在噴畫活動(dòng)“放煙火”中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會(huì)散開一朵朵美麗的煙花。而一種顏色與另一種顏色交織在一起的時(shí)候,細(xì)心的孩子回驚喜地發(fā)現(xiàn)——煙火變顏色了,真美呀!紅和黃、藍(lán)和黃、紅和藍(lán)……幼兒樂此不疲地“放煙火”并自豪地說:“我的煙火變顏色了……”一個(gè)個(gè)都為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動(dòng)材料讓幼兒覺得繪畫原來就是“玩”游戲,繪畫是件快樂的事情。
(二)創(chuàng)設(shè)自主參與的繪畫環(huán)境
要讓繪畫成為一種幼兒自發(fā)的游戲,成為幼兒生活的一部分,讓幼兒想畫的時(shí)候有東西可畫,就必須為幼兒創(chuàng)設(shè)一種自主的、不受拘束的繪畫環(huán)境。放上一些幼兒感興趣的事物,提供一些簡單的繪畫工具、一面展示墻,讓幼兒想畫就畫,并把自己的作品張貼在展示墻上,充分體驗(yàn)到自主繪畫的樂趣。
三、讓幼兒在游戲中進(jìn)行繪畫活動(dòng)
是新奇的事物,奇特的東西都會(huì)使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會(huì)通過游戲活動(dòng)來學(xué)習(xí),成長。
(一)以游戲的口吻導(dǎo)入,激發(fā)幼兒對(duì)繪畫活動(dòng)的興趣
幼兒好動(dòng)、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動(dòng)中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧,即運(yùn)用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。比如在中班繪畫“小兔過生日”中,請(qǐng)小朋友扮演小動(dòng)物,“小兔”邀請(qǐng)“小動(dòng)物”參加自己的生日聚會(huì)——游戲的參與一下子就吸引了每一個(gè)幼兒,并在“小兔”的要求下,耳朵長在頭頂上的“小動(dòng)物”站在“小兔”的右邊,耳朵長在頭兩邊的“小動(dòng)物”站在“小兔”的左邊。這時(shí),在幼兒討論與“排隊(duì)”中了解并繪畫出各種小動(dòng)物的頭部不同特征。還有在繪畫活動(dòng)中“幫媽媽繞絨線”中,我在活動(dòng)的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗(yàn)繞絨線的手臂繞環(huán)動(dòng)作后,再讓幼兒在紙上為媽媽“繞絨線”,學(xué)習(xí)畫圓圈線。教師利用小班幼兒強(qiáng)烈的好奇心來設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動(dòng)打下了良好的情緒基礎(chǔ)。
(二)在玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能
游戲是幼兒的主要活動(dòng),3-6歲的幼兒的學(xué)習(xí)是通過游戲?qū)崿F(xiàn)的,只有在游戲中激發(fā)起幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的興趣才能讓他們自覺自愿學(xué)習(xí)。以娛樂、玩耍的方式,使幼兒饒有興致的反復(fù)學(xué)習(xí)和操作,通過幼兒在看看、想想、畫畫、做做、玩玩中進(jìn)行學(xué)習(xí)繪畫。這種方法符合幼兒的年齡特點(diǎn),幼兒可以在毫無思想負(fù)擔(dān)以及自然、輕松、愉快的環(huán)境下,獲得知識(shí)技能。對(duì)于幼兒來講,年齡越小,越?jīng)]有明確的目的,他們常常把繪畫活動(dòng)當(dāng)作一種有趣的游戲,繪畫起來也就十分投入、大膽、無拘無束。例如,在水墨畫的活動(dòng)中,由于水墨畫不像一般的美術(shù)活動(dòng),不可能通過一、二次的練習(xí)就可以見效,往往需要反復(fù)的活動(dòng),而過多的反復(fù)練習(xí)會(huì)使幼兒感到枯燥,所以,練習(xí)應(yīng)當(dāng)采取多樣的游戲方式,變換花樣達(dá)到練習(xí)的目的,在游戲中使幼兒更好的掌握繪畫技能。例如:在學(xué)習(xí)洗筆的方法時(shí),通過大白鵝的形象來吸引幼兒,讓幼兒學(xué)做大白鵝走路的樣子,游泳的樣子,睡覺的樣子,一邊玩一邊學(xué)習(xí)洗筆,讓幼兒通過自己的模仿學(xué)習(xí)毛筆的洗筆方法,可以說是學(xué)習(xí)中玩,玩中學(xué)。玩是每一個(gè)兒童的天性,他們生性好動(dòng),敢于去畫,教師應(yīng)抓住他們這一特點(diǎn),巧妙地進(jìn)行利用,使他們?cè)谕娴倪^程中掌握技能。
另外,根據(jù)幼兒的年齡、心理特點(diǎn),我設(shè)計(jì)了“在玩中觀察--在情景中產(chǎn)生興趣--在活動(dòng)中思維想象--在鼓勵(lì)中創(chuàng)造表現(xiàn)”的活動(dòng)模式。比如,為了讓幼兒學(xué)畫短豎線,我們?cè)O(shè)計(jì)了“可愛的小白兔,請(qǐng)你來做客”的活動(dòng):先組織孩子們到草地上打滾、翻跟頭,感受草地的茂密、柔軟,通過觸摸小草來觀察草的色彩及外形,既在“玩中觀察”。然后,在室內(nèi)設(shè)置情景,以木偶小兔的口吻簡潔、明了地向幼兒提出要求,激發(fā)他們的作畫愿望,既“在情景中產(chǎn)生興趣”。接著在幼兒作畫過程中緊緊圍繞情境表演向幼兒提出要求。如“草長的什么樣?它是什么顏色的?”“如果你的草地鮮花盛開,小兔肯定會(huì)更高興”等,以激發(fā)幼兒大膽想象,既“在活動(dòng)中思維想象”。這一做法既面向了全體,又讓有一定繪畫技能的孩子提出了相應(yīng)的要求。最后給孩子留出充裕的作畫時(shí)間。畫好后,將事先準(zhǔn)備好的紙兔獎(jiǎng)給孩子們,讓他們貼在草地上,并鼓勵(lì)他們:“這片草地又多又綠,真好!瞧,可愛的小兔來做客了!”這些鼓勵(lì)能使幼兒積極創(chuàng)造、表現(xiàn),而那些落筆膽小或缺乏毅力的幼兒也會(huì)因此增強(qiáng)信心,既“在鼓勵(lì)中創(chuàng)造表現(xiàn)”。
(三)教師指導(dǎo)語言的游戲性
幼兒的思維以直覺行動(dòng)思維為主,并且對(duì)一件事情的興趣保持的時(shí)間很短,因此在繪畫活動(dòng)中,教師應(yīng)采用生動(dòng)有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵(lì)幼兒,使幼兒在活動(dòng)中始終保持積極的情緒狀態(tài)。有一次在“把大獅子關(guān)起來”這一繪畫活動(dòng)中,我給每一個(gè)幼兒的操作紙上都畫上一個(gè)兇猛的大獅子,要求幼兒畫籠子把大獅子關(guān)起來。丁丁小朋友畫了幾筆便拿著畫紙跑上來說:“老師,我畫好了!”對(duì)此我以一個(gè)管理員的身份對(duì)她說:“是嗎,讓我看看你做的籠子牢不牢?”“喲,你看有這么大的洞洞,大獅子一定會(huì)從這里逃走的,多危險(xiǎn)啊!快把籠子關(guān)關(guān)緊,別讓大獅子跑出來。”丁丁聽了趕緊下去又認(rèn)真地畫了起來。用游戲的形式開展繪畫活動(dòng),對(duì)幼兒來說繪畫本身就是游戲,他們?cè)谕客磕ㄖ斜憩F(xiàn)自己的感受、心情,享受繪畫游戲帶來的樂趣。
通過游戲化的教材、繪畫活動(dòng)環(huán)境、活動(dòng)過程,讓游戲真正成為幼兒喜愛的一種游戲,這一中游戲也必將成為幼兒不可缺少的一種生活。
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