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手游助文化走出去 “呂布貂蟬”推動海外玩家學(xué)中文

2017年07月06日 17:35   來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)   參與互動參與互動
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中國僑網(wǎng)

  中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京7月6日訊 (記者邵希煒)作為一款現(xiàn)象級的國民網(wǎng)游,王者榮耀在中國市場取得巨大成功?,F(xiàn)在,伴隨著中國“一帶一路”倡議的推進(jìn),由同一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)天美工作室開發(fā)的國際版正在海外開疆拓土,走出一條“王者”的“一帶一路”,其成功為中國文化產(chǎn)品的出海打開想象空間。

  據(jù)中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)頻道記者了解,在走出去的過程中,海外王者系列一方面在對歐美輸出時(shí)嘗試與國外IP合作,希望通過好萊塢的包裝滿足西方用戶的主流審美;另一方面也希望依據(jù)中國目前對移動端用戶的理解和核心玩法上的優(yōu)勢,把中國本土的英雄和文化代入進(jìn)去,目前在游戲中主推的呂布、未來上線的孫悟空,都在測試中受到歡迎。而游戲里的英雄呂布、貂蟬們成了海外游戲玩家們研究和搜索的對象。還有一些英文玩家等不及海外王者英文版的發(fā)布,迫不及待地自行組織,玩起了國服版的王者榮耀,并從討論游戲攻略掀起了學(xué)習(xí)中文的熱潮。

  對于此種現(xiàn)象,聯(lián)合國教科文組織國際創(chuàng)意與可持續(xù)發(fā)展中心首席專家張曉明發(fā)表了自己的看法。他對比中美文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史后認(rèn)為,這幾年最大的變化就是在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中國異軍突起。“我們擁有了全世界數(shù)量最大、追逐新技術(shù)最旺盛的消費(fèi)群體,也誕生了以騰訊、華為為代表的一批世界級企業(yè),這是在全球范圍內(nèi)崛起的一股力量。這讓我想起美國好萊塢在上個(gè)世紀(jì)前半葉崛起的情形?!彼赋?,在美國文化強(qiáng)勢崛起的過程中,美國政府的政策起了很大作用,比如放松對電信服務(wù)商壟斷的限制等,使得美國企業(yè)在本土做大,進(jìn)而走向了世界。這些政策推動了上世紀(jì)90年代美國IT企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和文化媒體企業(yè)的全球擴(kuò)張。張曉明認(rèn)為,中國應(yīng)該向美國學(xué)習(xí),在新媒體、移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時(shí)代,“通過更加開放的政策和創(chuàng)新性的制度管理,使得中國文化產(chǎn)業(yè)能夠發(fā)揮在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域所形成的優(yōu)勢走出去,把文化出海的前景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?!?/p>

  對此,國研中心東方文化與城市發(fā)展研究所副所長黃斌表示,中國目前擁有移動互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,他希望中國能夠借助這個(gè)優(yōu)勢,把全球的文化資源“為我所用”,以中國的方式把這些故事講出來,從而占據(jù)全球文化市場的主導(dǎo)權(quán)。

【編輯:王嘉怡】
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