第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在新國際博覽中心閉幕
第十二屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)8月3日在上海浦東新國際博覽中心閉幕。今年是展會舉辦以來,首次與臺風親密接觸,但大風大雨沒有澆滅觀眾熱情。本屆展會合計入場人次創(chuàng)歷史新高,達250224人次,首次突破25萬,同比增長21.6%。其中1日入場人次達73855,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
2014ChinaJoy展覽面積近10萬平方米,450余家國內外廠商展出產品1000余款。B2B綜合商務洽談區(qū)展出面積達25000平方米,展商350余家,海外30余個國家和地區(qū)的展商攜最新產品、技術出展,初步統(tǒng)計交易金額超2.5億美元?!?014年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,中國移動游戲用戶數量達到3.3億,較2013年同期同比增長89.5%。2014ChinaJoy現場洽談情況顯示,國產手游將開啟國際化時代,北歐、中東市場開發(fā)潛力巨大。
作為中國最大的游戲展,ChinaJoy從參展游戲數、參觀人數等數據來看,早已成為亞洲第一、世界第二大游戲展,但游戲主機一直長期缺席ChinaJoy,使其在專業(yè)性、影響力方面與科隆、E3等展會相比略顯遜色。今年,微軟、索尼等攜最新主機入駐展會,使ChinaJoy實現真正意義上與國際接軌。
從2014ChinaJoy現場情況來看,越來越多展商開始認識到玩家體驗游戲的重要性,1500余臺體驗機令展場試玩區(qū)擴大。圍繞客廳娛樂,展會不僅有硬件,還布置了許多“家庭客廳”形式的空間,將適合放置數字娛樂工具的家具也一并展示出來。
游戲產業(yè)與影視、動漫、文學等藝術娛樂形式的進一步融合,成為未來游戲產業(yè)發(fā)展的一大趨勢。游戲企業(yè)與影視市場的結合,實質是圍繞明星IP(知識產權)打造“粉絲經濟”產品。華誼兄弟傳媒股份有限公司董事長王中軍、騰訊公司副總裁程武、游族網絡總裁林奇等均在ChinaJoy高峰論壇上認為:圍繞同樣版權內容,制作者在不同領域可以講出不同的精彩故事,吸引更多受眾。